2008年5月21日

劉志榮病逝, 變色龍, 鱷魚淚

前藝人﹐現屬民建聯區議員劉志榮上星期病逝。

亞視本週開始就為懷念他而深夜重播他的舊劇變色龍﹐鱷魚淚。
第一天聽聞只宣佈播鱷魚淚﹐但這實在是天大烏龍﹐因為於鱷魚淚聽聞劉志榮沒有幾多戲份﹐甚至是沒有他(﹖)
昨晚第二晚開始更正調動﹐1點先播變色龍﹐兩點多播鱷魚淚。

昨晚玩惡魔城玩得夜了﹐洗完澡開電視就看到變色龍第一集。講舊樓街坊面臨業主收樓。
劇中見張瑛鄧碧雲吳回的場口﹐戲味是instantly濃到化不開的。當然﹐除了演員可貴﹐道地﹐真實生活的對白編寫都要記一功。

但可貴在以前的劇﹐老有老的勁﹔年青那班也不會差到邊。潘志文﹐劉緯民不錯。馬敏兒演張瑛女兒﹐劉緯民妹妹﹐唔~我覺得她很省鏡(漂亮)呀,不知道現在變成怎樣呢?劉志榮演戲更算非常好了。入得民建聯﹐我都不會對他有多好感了; 可是演藝成就與政治的立場﹐要分開來看。

故事﹐編劇的梁立人﹐又是一個我很討厭的共黨打手﹐報章上屢出奇文打壓民主的. 可是他當年的幾個作品的確不俗。

我個人看﹐劉翁的演技也不比其爹爹劉克宣差。

今晚起每晚錄低兩劇欣賞﹗

2008年5月19日

Castlevania曉月之圓舞曲 (Aria of Sorrow)

玩過了nds兩個惡魔城﹐欲罷不能﹐走去用模擬器在電腦上玩蒼月十字架的前篇-------Castlevania曉月之圓舞曲。

之前都說過﹐本作人物設計華麗嚴肅很多﹐然而玩下來對德古拉轉世的主角來須蒼真多了點認識後﹐反覺卡通一點的設計比較適合。原來蒼真從來是害害羞羞﹐但心腸頗熱的友善高中生﹐那麼曉月裡長長秀髮﹐細目白臉﹐皮毛領口般的頭像似乎真的不太搭調呢。

現在才知道蒼月簡直是曉月的稍稍潤飾nds趕貨般﹐全部角色怪物都是從曉月搬過來的。在關卡的設計美術上﹐我覺得曉月甚至比蒼月更佳。例如昇降機啦﹑會從畫面內向你攻擊的柱像啦﹑內河上泛舟﹑瀑布等比蒼月來得更多變。我是用模擬器放大了畫面來玩。我想如果用回GBA玩﹐感覺會更佳。如果現在看到原裝卡帶﹐我真不介意買回來呢。

系統可說根本跟蒼月一樣﹐都是邊打邊搜集副武器﹐外掛強化∕特別能力與變形等三種魔魂。

難易度還是適中偏易玩的﹐不過地圖始終不小﹐要集齊走遍全城的能力也不會太快。不過模擬器有最霸道的即時save﹐很多頭目難關等都被這奸招強衝破了﹐進度特快起來。

陽子這次的造型美艷很多呢﹐被那妄想自己是老德的格拉咸插了刀﹐很慘呢。Julius故事說其失憶﹐樣子也確比蒼月看來更像傻子。Alucard就理所當然是月下模樣染了個黑髮﹐Hammer大叔分別不大﹐格拉咸頗有型的﹐說話與造型都給我京本政樹的感覺﹐在想像拍成真人版本﹗..........LOL

現在玩到了地圖60%左右。更期待今年的惡魔城新作﹐主角是個女的呢。

2008年5月14日

Castlevania ~ Portrait of Ruin ~

底層的背景簡簡單單的漸變色黃昏﹐我已經覺得很漂亮

算很高速完成了遊戲﹐如果不再去玩其他附加模式的話﹐只用了一星期。我這些龜速玩家來說算很快了。不過就遲了很多﹐不知不覺原來已經是兩年前的作品。

日版名字是惡魔城Dracula Gallery of Labyrinth﹔我玩的是美版﹐則如標題中文有譯廢墟的肖像。

其實此作可是世嘉Megadrive惡魔城--------Vampire Killer的續篇﹐時間是Vampire Killer的數十年後﹐Morris家族是Belmont的後代﹐男主角Jonathan是VK裡John Morris的兒子。繼承了操控聖鞭的能力的不過直至遊戲最後階段前﹐他都未取回發揮聖鞭的能力。女角的少年魔法學生形像(不過故事說她是歐洲最強魔法師候補了﹖﹖)﹐後來變形飛天不是變蝙蝠而是變貓頭鷹﹐走入窄地方就便青蛙﹐應該是取材近年流行的Harry Potter的形像。而Vampire Killer裡主角的拍檔Eric Lecarde 都有以特別形式再出現.

人設很卡通化﹐畫面用色比較鮮艷﹐這方面我覺得近似PC Engine時的血之輪迴。畫面構成比上一作蒼月十字架更精細。主角頭髮不長﹐但行走姿態時仍然能看到其頭髮飄揚。多層卷軸比上作更精美﹐城裡有些如大理石柱畫得很漂亮。有一關開首一棵大樹上全部樹葉原來都是烏鴉﹐突然全部飛起來﹐很震撼。(其實現今畫面進化到PS3﹐Xbox 360的精美程度﹐我還時常研究著舊世代的畫面行前了一少步﹐幾達原始人大驚小怪的程度了)

音樂整體很好﹐在車上多數用耳機聽著來玩﹐所以在開合DS進出standby模式時候能清楚聽到城門開關的聲音﹐這個是最令我驚奇的。很有心思。不過特別深刻的樂曲就是沒有。

整個流程我覺得很短。主城不大﹐前面四幅畫像後, 是另外四幅, 但這後四幅只是前四個畫像世界略變奏﹐雖然有新畫面﹐但總覺有點出術省功夫, 頭目又是沒多強﹐絕大部份是狂拋手裡劍就了結﹐連它們的樣子都未看清。這情況下超多的物品武器變得有點多餘﹐純粹花樣綽頭不值得推崇。在Vampire Killer鞭子醒覺前﹐我八成時間用那條動自動導向兼射程超遠的Nebula Chain星雲鎖鏈,懶人更悠閑了。

隨時可以互換男女角色或者二人同場﹐主控一人而另一人輔助﹐又或合體必殺技等變化形式多彩﹐二人特性分得明顯﹐例如打埃及妖后用女孩夏洛德便可以無視其媚惑攻擊﹐很有趣有心的設定。我是持很正面評價的。網上多見說始終多用Jonathan﹐我想是大家貪方便不多轉用女孩啦。我想說例如開首攻擊力低時﹐不斷出的鬼魂很煩的﹐Jonathan一下攻擊不能殺掉﹐相反夏洛德就可以一下搞定他們。

最後的死神與德古拉﹐初戰有感難度。但如果master了副攻擊聖經﹐可以連拋兩本聖經的話﹐死神與老德兩個再加兩個合一都只是如幼兒般讓你愚弄。聖經轉呀轉的便轉死了它們。

就是這樣﹐沒有完成鬼魂Eric給我的多少個任務便清關了。

2008年5月11日

新宇宙飛龍香港版OP

新舊作混合專輯唱片

新作裡的機械人不止一隻金剛(Gaiking)

新宇宙飛龍, 即是2005年播放那套宇宙飛龍新作. 只是取回一些76年舊作的機械設計等元素, 故事上應該是完全獨立的一套新作.

昨晚突然看到YOUTUBE, 看到TVB的港版OP, 哈~竟然是原曲改編.



若然害怕黑暗中妖魔逼近
就來讓我們驅趕這黑暗
在維護宇宙要將妖魔拘禁
未曾害怕亦只因這鬥心

決意奮勇戰鬥那怕冒險的戰士
一飛衝天為把妖魔都制止
終必勝 讓你知
沒有灰心意思
於黑暗都可拼死出戰
一起去壓制邪魔出

於黑暗都可拼死出戰
永遠領先
一起去壓制邪魔出現
全憑毅力終可勝天
如若是艱辛都會
力戰
是決心
令惡魔不會敢再現
於黑暗都可拼死出戰
永遠領先

一起去壓制邪魔出現
Burning On
不灰心只因決心不變

網上看到很多說音樂弱化很多, 編得差, 像聽MIDI; 歌手又唱得差. 我總覺得這是年青ACG迷的原教至上主義. 說真的, 香港卡通片改編歌曲, 從來是差不多的水準. 商業價值不高之下, 要主流文化重視都重視不來的事情. 請不要小孩子氣. 對我來說, 我覺得歌詞填得不錯, 算近年佳作. 至於歌手, 我聽了很久都聽不出是誰個來的. 為了滿足好奇我犧牲了睡覺時間, 找了很久最後才在YAHOO知識看到原來是敖嘉年來的!
無線藝人敖嘉年

不錯丫, 我覺得至少比梁榮忠稱職. 當然不可能跟PSYCHIC LOVER的YOFFY比較啦.

2008年5月6日

惡魔城Dracula ~ 蒼月之十字架 ~


本作與前篇GBA作品曉月之圓舞曲﹐主角的造型落差可見一班


完成了NDS上惡魔城蒼月十字架(英文版Dawn of Sorrow / DOS)

其實"後月下夜想曲"的惡魔城(Playstation一代)欠缺了甚麼呢﹐那完美2D銀河惡魔城(任天堂銀河戰士Metroid與惡魔城的混合體)高度真的那麼不可能突破嗎﹖

轉為簡單動畫化的人設原因是面向較低年齡用家﹐這是無可厚非的。不過我心裡始終在嘆“動畫化人物也可以酷一點的造型啊﹌”遊玩裡的造型和動態也始終不及月下﹐月下的Alucard行走時俯身向前﹐披肩揚起﹐細微處見大分別。

音樂其實整體上很不錯的了。可是總像欠缺了一兩首一進入新地帶覺得驚艷的樂曲。

其他畫面上效果算不俗﹐卷軸畫面隨隨便便做到三四重﹐當中有些層次又是立體﹐跳高跳低時是看到建築物的深度的﹐對我這種不多見新一代精美畫面的老玩家算是很不錯了。不過﹐就是我也不能說這惡魔城畫面很美﹐用色太黯淡悶人的關係吧。

這個20XX年德古拉轉世為主角的故事吸引力算不錯﹐引發Bad ending之後開出來的吸血鬼獵人Julius模式更是感動﹐是當年FC紅白機惡魔城三代的再版。在bad ending裡蒼真被憎惡與仇恨俘虜再生成為黑暗真主。於是吸血鬼獵人族貝蒙特後人Julius﹐當年的魔法師紅顏知己拍檔比麗迪斯家族后人洋子和隱藏真正身份的德古拉兒子有角幻也(Arikado = Alucard)走在一起再戰今世德古拉(蒼真)。

月下所謂的高完成度﹐不外乎來自本身完整的遊戲系統加上格調非常統一的聲光美術外表。希望日後的惡魔城2D作品不再輕視少年審美眼光﹐正式拾回最成功的元素與竅門。

P.S.
本作是DS數年前首發的遊戲了。其實上面講下一個作品去年已經出了﹗所以我是在廢猜想﹗新作是Gallery of Ruin﹐可惜這次的Anime風角色好像比蒼月更嚴重。無論如何﹐我都開動了﹐沒有了吸收妖靈的系統﹐有點不慣。畫風有時粗略看來比蒼月更簡單﹐有時覺得用色鮮艷些﹐背景深度又多些。不過總是仍然欠缺月下的華麗感覺。